美術鑑賞×イマーシヴ体験の有効性について

デザイン学科 メディアデザイン専攻領域

野口拓真

岡本太郎作《明日の神話》の成り立ちや描かれた内容、渋谷に配置された経緯などを調査し、それに基づいてVRを試作。本研究を通して、鑑賞者の視界を超えるサイズ、その中に入り込むイマーシヴ感が作品の理解にどのように関与しているかを思索した。

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美術鑑賞×イマーシヴ体験の有効性について

研究ノート /指導教員:粟野 由美

デザイン学科 メディアデザイン専攻領域

野口拓真